儲かるRMT研究(復讐のゼロサムゲーム)
オンラインゲームのRMTの現状と相場研究。RMT以外の儲かることの研究も・・・・

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2006/5/31 各オンラインゲームのRMT相場

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トレンド・イズ・フレンド


トレンドは友達

Trend is friend



私の好きな相場の格言である。

トレンドとは「流行」とか「傾向」「方向性」といった意味で相場の動きは通常上がったり下がったりを繰り返しているが、それを大きく捉えてみると、「上昇」か「下降」かの一方向のトレンドを形成している。

それとは別に最高値と最安値を見てその範囲内で動くときレンジ相場とかボックス相場といわれている。

相場の予想が難しいのはそれがトレンドなのかボックスなのかが分からないところである。

もう一つ好きな言葉に損小利大というのがある。

損をできるだけ小さくし、利益をとことん伸ばすという意味である。

私のRMT相場予想も基本的にこの考え方で一度トレンドが形成されるとそれは繰り返されるという前提で予想し、予想がはずれたらその予想に固執しないという考えである。
ファンダメンタル分析」とか「テクニカル分析」とかは極力考えないようにしている。

ただそれでは訪問者が納得しないので、自分なりにそのMMOを調べて後付で理由を書くことにしている。

話は変わるがここ最近安定していたFF11のギル相場がまた下がってきた、前回同様の動きを見せるのかそれとも・・・・

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オンラインゲームを止める時、人それぞれ止め方が違う。

オンラインゲーム内で友人などに渡したりばら撒いたりする訳だが、少しでも自分の利益になることを考えるとRMT業者にゲーム通貨を売ったり、自分で売ることになる。

この時誰でも出来るだけ面倒なことはしたくない。

RMT業者に売るのが一番楽だがオンラインゲームによっては買い取ってくれない時もある。

数千円ぐらいならそのまま引退するかも知れないが、数万とか数十万円単位では考えてしまう。

個人で掲示板に売りの投稿を出してもRMT業者と同じ価格では売れない。

個人はどうしても信用面や取引の迅速性や電話確認などの手間があるのでRMT業者より安く売るしかない。

したがって個人は本業でやっているRMT業者には絶対勝てないのである。


私も今更ながらゲーム内資産を処分しようか考えている。

これから先ゲーム内資産が高騰する訳ではないのでいち早く処分したい。

ただ問題があるRMT業者が買い取ってくれないのである。

となると自分で売却することになる訳だが・・・・

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